import tkinter as tk #导入tkinter包 from PIL import Image,ImageTk #导入PIL包中的Image包和ImageTk包,用于打开图片,用作烟花的背景 import time as ti #导入时间包 import math as m #导入数学包 import random as r #导入随机包 colors=['red','blue','lime','yellow','white','cyan','orange','deepskyblue','orangered'] #烟花的颜色 class particle: #烟花的粒子类 def __init__(self,canvas,num,sums,x,y,x_speed,y_speed,explosion_speed,color,size,max_life): self.canvas=canvas #画布 self.num=num #粒子的序号 self.sums=sums #粒子的个数 self.x=x #粒子的横向坐标 self.y=y #粒子的纵向坐标 self.x_speed=x_speed #粒子在横向的移动速度 self.y_speed=y_speed #粒子在纵向的移动速度 self.initial_speed=explosion_speed #粒子的初始速度 self.color=color #粒子的颜色 self.life=0 #粒子当前存活的时间 self.max_life=max_life #粒子最大的存活时间 self.oval=self.canvas.create_oval(x-size,y-size,x+size,y+size,fill=self.color) #粒子的范围(烟花的大小) def expand(self): #判断粒子是否还在爆炸 if self.life<=1.5: #粒子是否到达最大爆炸时间 return 1 else: return 0 def alive(self): #判断粒子是否存活 if self.life<=self.max_life: #粒子是否到达最大存活时间 return 1 else: return 0 def new(self,dt): #更新当前烟花的粒子位置 self.life=self.life+dt #更新当前存活时间 if self.alive() and self.expand(): #如果当前存活时间在爆炸时间内 move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed #则执行爆炸,更新横向坐标 move_y=m.sin(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed #更新纵向坐标 self.canvas.move(self.oval,move_x,move_y) #在画布上更新烟花 self.x_speed=move_x/(float(dt)*1000) #烟花绽放的速度 elif self.alive(): #如果爆炸结束了,但粒子还存在,则开始坠落 move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums)) #更新横向坐标 self.canvas.move(self.oval,self.x_speed+move_x,self.y_speed+0.05*dt) #在画布上更新烟花 self.y_speed=self.y_speed+0.5*dt #烟花坠落的速度 elif self.oval is not None: #如果在坠落的时间外了,就将烟花从画布上擦除 canvas.delete(self.oval) self.oval=None def fireworks(canvas):#烟花函数(循环更新当前界面) times=ti.time() #获取当前时间戳 explode_points=[] #烟花列表 wait_time=r.randint(1,10) #等待时间 num_explode=r.randint(20,30) #烟花的个数 for point in range(num_explode): #依次更新各个烟花 firework=[] #当前烟花的粒子列表 x=r.randint(50,550) #当前烟花的粒子在横向的活动范围 y=r.randint(50,150) #当前烟花的粒子在纵向的活动范围 speed=r.uniform(0.5,2) #粒子的绽放速度 size=r.uniform(0.5,1.5) #粒子的大小 color=r.choice(colors) #粒子的颜色 explosion_speed=r.uniform(0.2,5) #粒子爆炸的速度 sum_particles=r.randint(30,50) #粒子的总数 max_life=r.uniform(0.6,1.75) #粒子的最大存活时间 for i in range(1,sum_particles): #当前烟花的每个粒子的参数 fire=particle(canvas,num=i,sums=sum_particles,explosion_speed=explosion_speed,x=x,y=y,x_speed=speed,y_speed=speed,color=color,size=size,max_life=max_life) firework.append(fire) #将当前粒子加入到当前的烟花粒子列表中 explode_points.append(firework) #将当前烟花加入到烟花列表中 expand_time=0 #初始爆炸的时间 while expand_time<2: #如果爆炸的时间小于2 ti.sleep(0.001) #爆炸帧 newtime=ti.time() #获取爆炸一次的时间戳 times,dt=newtime,newtime-times #更新当前的时间戳 for point in explode_points: #更新所有的粒子位置 for item in point: item.new(dt) canvas.update() #更新当前画布 expand_time=expand_time+dt #更新当前的爆炸时间 global root #root界面是全局变量 root.after(wait_time,fireworks,canvas) def close(): #关闭画布 global root #root界面是全局变量 root.quit() if __name__ == '__main__': width=600 #画布的宽 height=375 #画布的高 root=tk.Tk() #定义界面root root.title('烟花') screenheight=root.winfo_screenheight() #获取当前屏幕高度 screenwidth=root.winfo_screenwidth() #获取当前屏幕宽度 x=(screenwidth-width)//2 y=(screenheight-height)//2-100 root.geometry('%dx%d+%d+%d'%(width,height,x,y)) #将界面放在屏幕中央 canvas=tk.Canvas(root,width=width,height=height) #将画布放在界面中铺满界面 image=Image.open("d:\\图片\\烟花背景.jpg") #打开烟花背景图片 image.thumbnail((width,height)) #将烟花背景缩放为画布大小 photo=ImageTk.PhotoImage(image) #将烟花背景放在画布中 canvas.create_image(0,0,image=photo,anchor='nw') canvas.pack() #放置画布 root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",close) #关闭循环的界面 root.after(100,fireworks,canvas) #开始放烟花 root.mainloop() #将界面停住