您当前的位置:首页 > 文章 > Python面向对象植物大战僵尸

Python面向对象植物大战僵尸

作者:码农NoError 时间:2023-08-22 阅读数:463 人阅读
先来一波效果图


 

 来看看如何设计游戏架构
import sys
 
import pygame 
 
class BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, name):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect() 
 
class AnimateSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, default_name, names):
        super().__init__(default_name)
        self.images = [pygame.image.load(name) for name in names]
        self.current = 0
 
    def update(self):
        self.current += 1
        if self.current == len(self.images) * 2:
            self.current = 0
        self.image = self.images[self.current // 2] 
 
class Enemy(AnimateSprite):
    def __init__(self, default_name, names, center, gm):
        super().__init__(default_name, names)
        self.rect.center = center
        self.time_count = 2
        self.gm = gm
 
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
 
    def update(self):
        super().update()
        self.rect.left -= 1 
 
class PeaShooter(AnimateSprite):
    def __init__(self, default_name, names, center, gm):
        super().__init__(default_name, names)
        self.rect.center = center
        self.time_count = 5
        self.gm = gm
 
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
 
    def update(self):
        super().update()
        self.time_count -= 0.1
        if self.time_count <= 0:
            self.time_count = 5
            BulletSprite("bullet.png", (self.rect.right, self.rect.top + 15)).add(self.bullet_group)
 
        self.bullet_group.draw(self.gm.screen)
        self.bullet_group.update()
 
        print("当前子弹哟", len(self.bullet_group.sprites())) 
 
class BulletSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, name, center):
        super().__init__(name)
        self.rect.center = center
 
    def update(self):
        self.rect.left += 5
        if self.rect.left > 1400:
            self.kill() 
 
class GameManage:
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((1400, 600))
        pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")
 
        self.clock = pygame.time.Clock()
 
        self.bg_surface = pygame.image.load("background1.jpg")
 
        # 射手精灵组
        self.pea_shooter_group = pygame.sprite.Group()
 
        self.pea1 = PeaShooter("plants/peashooter/idle/idle_00.png",
                               [f"plants/peashooter/idle/idle_0{i}.png" for i in range(8)], (700, 200), self)
        self.pea1.add(self.pea_shooter_group)
 
        self.pea2 = PeaShooter("plants/peashooter/idle/idle_00.png",
                               [f"plants/peashooter/idle/idle_0{i}.png" for i in range(8)], (700, 300), self)
        self.pea2.add(self.pea_shooter_group)
 
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
        images = [f"zombies/run/run_0{i}.png" for i in range(10)]
        for i in range(10, 31):
            images.append(f"zombies/run/run_{i}.png")
 
        self.enemy1 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1400, 200), self)
        self.enemy1.add(self.enemy_group)
 
        self.enemy2 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1100, 200), self)
        self.enemy2.add(self.enemy_group)
 
        self.enemy3 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1300, 300), self)
        self.enemy3.add(self.enemy_group)
 
        self.enemy4 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1200, 300), self)
        self.enemy4.add(self.enemy_group)
 
    def run(self):
        while True:
            self.clock.tick(20)
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
            self.screen.blit(self.bg_surface, (0, 0))
 
            self.pea_shooter_group.draw(self.screen)
            self.pea_shooter_group.update()
 
            self.enemy_group.draw(self.screen)
            self.enemy_group.update()
 
 
            for pea_sprite in self.pea_shooter_group.sprites():
                if pygame.sprite.groupcollide(pea_sprite.bullet_group, self.enemy_group, True, True):
                    print("打死了一个僵尸")
 
            pygame.display.flip()
 
 
gm = GameManage()
gm.run()

抛砖引玉,等待后续完善。。。。。

版权声明:本文为CSDN博主「码农NoError」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangzhaoyuxunlei/article/details/132345949

本站大部分文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了您的权益请来信告知我们删除。邮箱:1451803763@qq.com