在.Net Framework时代,我们生成验证码大多都是用System.Drawing。
在.Net 6中使用也是没有问题的。
但是,System.Drawing却依赖于Windows GDI+。
为了实现跨平台,我陷入了沉思!!
微软推荐使用SkiaSharp 进行替代,所以就开始了,踩坑之旅
首先,安装SkiaSharp
编写好图形生成代码。
using SkiaSharp;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Text;
namespace VertifyCode
{
public class VerifyCodeHelper
{
private static readonly char[] Chars = { '0','1','2','3','4','5','6','8','9',
'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K', 'L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z' };
//private static readonly int Width = 90;
//private static readonly int Height = 35;
private static string GenCode(int num)
{
var code = string.Empty;
var r = new Random();
for (int i = 0; i < num; i++)
{
code += Chars[r.Next(Chars.Length)].ToString();
}
return code;
}
/// <summary>
/// 获取图像数字验证码
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static (string code, byte[] bytes) GetVerifyCode()
{
var code = GenCode(4);
int width = 128;
int height = 45;
Random random = new();
//创建bitmap位图
using SKBitmap image = new(width, height, SKColorType.Bgra8888, SKAlphaType.Premul);
//创建画笔
using SKCanvas canvas = new(image);
//填充背景颜色为白色
canvas.DrawColor(SKColors.White);
//画图片的背景噪音线
for (int i = 0; i < (width * height * 0.015); i++)
{
using SKPaint drawStyle = new();
drawStyle.Color = new(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue)));
canvas.DrawLine(random.Next(0, width), random.Next(0, height), random.Next(0, width), random.Next(0, height), drawStyle);
}//将文字写到画布上
using (SKPaint drawStyle = new())
{
drawStyle.Color = SKColors.Red;
drawStyle.TextSize = height;
drawStyle.StrokeWidth = 1;
float emHeight = height - (float)height * (float)0.14;
float emWidth = ((float)width / code.Length) - ((float)width * (float)0.13);
canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, drawStyle);
}
//画图片的前景噪音点
for (int i = 0; i < (width * height * 0.15); i++)
{
image.SetPixel(random.Next(0, width), random.Next(0, height), new SKColor(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue))));
}
using var img = SKImage.FromBitmap(image);
using SKData p = img.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100);
return (code, p.ToArray());
}
}
}
在自身Windows机器上运行,哈哈,完美
接下来,我就开始部署到Linux
部署完成后,查看日志。靠!!!!
因为咱们公司项目是部署到客户环境,客户环境同样也是内网,如果安装依赖,会非常麻烦,而且每一个客户都需要安装。所以我的目的是在不安装任何依赖的情况下,在Linux上生成图形验证码
居然用不了,不是跨平台嘛。
于是乎,百度查询,找到了这个nuget包
SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies
原来,绘图需要很多依赖,但不是每一个Linux都会有这些,由于我们的服务器是内网,不能够在线安装,所有就使用此nuget包。避免缺少依赖。
安装,部署,然后就出现以下情况
好家伙,字内,图有,没有字啊
在我查阅资料以后,发现Linux上没有字体文件,然后我就开始怀疑人生。
因为是Docker环境,再加上没有外网,所以安装字体是个大麻烦。
但我们可以换一种思路,我提供一个字体文件,能不能让程序指定去读取这个文件
带着这个思路,我开始翻阅SkiaSharp的源码,并发现了这个类
字体管理类,说明是可以手动注入字体的。
然后找到了以下方法
看来可以试试,将字体文件,读取成流,注入到程序中
然后再写入文字时,使用该字体示例
最终代码
//因为Linux不会有字体文件,所以读取项目中的字体文件,以便生成验证码字体
SKFont font = new SKFont(SKFontManager.Default.CreateTypeface(File.Open("msyh.ttc", FileMode.Open)));
font.Size = 38;
//将文字写到画布上
using (SKPaint drawStyle = new())
{
drawStyle.Color = SKColors.Red;
drawStyle.TextSize = height;
drawStyle.StrokeWidth = 1;
float emHeight = height - (float)height * (float)0.14;
float emWidth = ((float)width / code.Length) - ((float)width * (float)0.13);
canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, font, drawStyle);
}
字体文件从哪取,可以在C:/Windows/Fonts这个路径下复制出来,是可以兼容Linux的
接下来就是激动心,颤抖的手,我们部署到Linux(docker)下,试试。
OK搞定!完结撒花