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详解.NET依赖注入中对象的创建与“销毁”

作者:寻己Tenleft 时间:2023-10-16 阅读数:424 人阅读

在DI容器中注册类型,DI容器就可以帮我们创建类型的实例;如果注册类型实现了IAsyncDisposable或者IDisposable接口,对象销毁时DI容器还会帮我们调用DisposeAsync或Dispose方法。这是如何实现的呢?一起来看看吧。本文是基于Dependency Injection 8.0编写。如果已熟练使用,可以直接从第三节开始观看。

功能演示#

说明:对象的销毁由GC管理,这里的“销毁”是指调用Dispose方法。

先介绍一下DI容器中类的三种生命周期:Singleton(单例)、Scoped(在每个ServiceProviderEngineScope中只创建一次,可以理解为局部单例)、Transient(每次都创建新对象)。
先定义三个代表生命周期的接口ISingletonService、IScopedService和ITransientService;分别在实现类中打印创建信息和Dispose信息。并且在打印信息里添加了HashCode,可以观察是哪个对象被创建和“销毁”。代码在每个Scope中对每个不同生命周期的类创建2个对象,共12次调用,来看看实际上一共创建了几个对象。

public interface ISingletonService { } public interface IScopedService{ } public interface ITransientService { } public class SingletonService : ISingletonService, IDisposable {     public SingletonService()     {         Console.WriteLine($"{this.GetType()} 被创建了 - {this.GetHashCode()}...");     }     public void Dispose()     {         Console.WriteLine($"{this.GetType()} 被销毁了- {this.GetHashCode()}...");     } }

可以看到,Singleton对象创建了1个,Scoped对象创建了2个(因为有两个ServiceProviderEngineScope),Transient对象每次调用都会创建新的对象,共4个。
Dispose方法调用顺序是,先创建的最后调用。

ASP.NET CORE中Scope#

在ASP.NET CORE中每次请求会创建一个Scope,通过HttpContext.RequestServices可以获取这个Scope对象,所以生命周期为Scoped的类在一次请求中只会创建一次,局部单例。

// HttpContext.RequestServices public override IServiceProvider RequestServices {     get { return ServiceProvidersFeature.RequestServices; }     set { ServiceProvidersFeature.RequestServices = value; } } public class RequestServicesFeature {     public IServiceProvider RequestServices     {         get         {             if (!_requestServicesSet && _scopeFactory != null)             {                 _context.Response.RegisterForDisposeAsync(this);                 //每次请求创建一个Scope                 _scope = _scopeFactory.CreateScope();                 _requestServices = _scope.ServiceProvider;                 _requestServicesSet = true;             }             return _requestServices!;         }         set         {             _requestServices = value;             _requestServicesSet = true;         }     } }

深入理解#

要理解对象的创建和“销毁”,ServiceProvider类是关键。
ServiceProvider创建和“销毁”对象主要是通过它的两个成员来完成的;分别是ServiceProviderEngine _engine和ServiceProviderEngineScope Root

  • ServiceProviderEngine这是一个抽象类,只有一个方法RealizeService,该方法返回一个创建实例的委托。该类不直接创建对象,而是提供一个创建对象的委托!
  • ServiceProviderEngineScope又可以分两类,根scope和子scope,它们的主要功能是:
    捕获创建的对象存入List<object>? _disposables中,用于调用Dispose方法。

ServiceProviderEngine#

通过类型信息创建实例主要有三种办法 1.反射,2.表达式树,3.Emit。这些功能实现在ServiceProviderEngine的子类中,继承关系如下:

  • ServiceProviderEngine
    • RuntimeServiceProviderEngine 反射
    • ExpressionsServiceProviderEngine 表达式树
    • ILEmitServiceProviderEngine Emit
    • CompiledServiceProviderEngine 表达式树和Emit的组合
      • DynamicServiceProviderEngine 默认用的这个Engine,实现方式有点难理解

下面看一下这些类的实现

internal sealed class ExpressionsServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine {     //使用这个类构建表达式树     private readonly ExpressionResolverBuilder _expressionResolverBuilder;     //返回一个创建对象的委托!     public override Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite)     {         return _expressionResolverBuilder.Build(callSite);     } } internal sealed class ILEmitServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine {     //使用这个类构建emit     private readonly ILEmitResolverBuilder _expressionResolverBuilder;     public override Func<ServiceProviderEngineScope, object?> RealizeService(ServiceCallSite callSite)     {         return _expressionResolverBuilder.Build(callSite);     } } internal sealed class RuntimeServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine {   // 反射     public static RuntimeServiceProviderEngine Instance { get; } = new RuntimeServiceProviderEngine();     //使用反射相关方法在CallSiteRuntimeResolver中     public override Func<ServiceProviderEngineScope, object?> RealizeService(ServiceCallSite callSite)     {         return scope => CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, scope);     } } internal abstract class CompiledServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine {     //通过以下方式选择默认创建实例的方式 #if IL_EMIT     public ILEmitResolverBuilder ResolverBuilder { get; } //emit构建 #else     public ExpressionResolverBuilder ResolverBuilder { get; } //表达式树构建 #endif     public CompiledServiceProviderEngine(ServiceProvider provider)     {         ResolverBuilder = new(provider);     }     public override Func<ServiceProviderEngineScope, object?> RealizeService(ServiceCallSite callSite) => ResolverBuilder.Build(callSite); }

默认是使用emit的方式创建对象,通过以下方法可以验证默认使用的引擎和创建实例的方式

static void EngineInfo(ServiceProvider provider) {     var p = Expression.Parameter(typeof(ServiceProvider));     //相当于 provider._engine     var lambda = Expression.Lambda<Func<ServiceProvider, object>>(Expression.Field(p, "_engine"), p);     var engine = lambda.Compile()(provider);     var baseType = engine.GetType().BaseType!;     // 相当于(provider._engine as CompiledServiceProviderEngine).ResolverBuilder     var lambda2 = Expression.Lambda<Func<ServiceProvider, object>>(         Expression.Property(Expression.Convert(Expression.Field(p, "_engine"), baseType), "ResolverBuilder"), p);     var builder = lambda2.Compile()(provider);     Console.WriteLine(engine.GetType());     Console.WriteLine(builder.GetType());     //输出信息:     //Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.DynamicServiceProviderEngine     //Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.ILEmitResolverBuilder }

从上面输出可以看到DynamicServiceProviderEngine是默认的Engine,并且它的父类CompiledServiceProviderEngine是使用的ILEmitResolverBuilder。
下面来介绍DynamicServiceProviderEngine,这段代码三年前看不懂,我三年后还是不太懂,实现方式有点难以理解,有大佬懂的可以解答下。
首先,Singleton对象是不会调用这个方法的,只有生命周期是Scoped和Transient才会调用这个方法。通过调用RealizeService获取一个创建对象的委托;对于每一个服务标识,在调用2次后,替换为用emit的方式去创建实例的委托(如果不理解服务标识,看我的这篇文章),并且,还是用线程池实现的,对于Web开发,而CPU绑定的异步不推荐使用线程池。
前几次调用,反射性能应该是优于emit和表达式树,因为后两者有一个构建委托的过程。但是,使用线程池的影响应该远大于前者吧。一开始就直接使用emit创建对象不应该优于使用线程池?上百个类使用线程池,会导致网站启动时很卡。当然,也就启动后一小段时间卡。

internal sealed class DynamicServiceProviderEngine : CompiledServiceProviderEngine {     public override Func<ServiceProviderEngineScope, object?> RealizeService(ServiceCallSite callSite)     {         int callCount = 0;         return scope =>         {             // Resolve the result before we increment the call count, this ensures that singletons             // won't cause any side effects during the compilation of the resolve function.             var result = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, scope);             if (Interlocked.Increment(ref callCount) == 2)             {                 //不捕获ExecutionContext,AsyncLocal失效。                 _ = ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(_ =>                 {                     _serviceProvider.ReplaceServiceAccessor(callSite, base.RealizeService(callSite));                 },                 null);             }             return result;         };     } }

获取创建对象的委托时,需要传入参数ServiceCallSite,callSite对象有类型的创建信息,指明如何创建这个类型的实例,比如通过构造函数、工厂、创建数组(IEnumerable<>服务)、常量等创建实例。并且在后面调用创建对象的委托时,如果需要缓存,会把创建出来的对象缓存到callSite对象中。

ServiceProviderEngineScope#

下面再来介绍下ServiceProviderEngineScope,主要成员及相关介绍在下面代码中。
如何创建ServiceProviderEngineScope对象呢?通过services.CreateScope()就是创建一个scope对象。创建scope对象时,会传递ServiceProvider并保存到RootProvider属性中。而每个scope对象又有一个名字为ServiceProvider的属性,它的值是this;所以scope.ServiceProvider == scope。
我们发现这个对象也有GetService方法,发现它只是转发了一下,其实还是调用ServiceProvider的GetService获取对象。这个方法还把当前scope作为参数传递过去了,表示创建出来的对象由当前scope对象管理。
我们通过scope.ServiceProvider.GetService<ISingletonService>()获取对象和services.GetService<ISingletonService>()基本一样,只是传递的scope不同,前者是传递自己,后者是传递ServiceProvider对象中的scope对象(也就是Root属性)。
再次说明:scope.ServiceProvider是返回自己,scope.RootProvider才是真正的ServiceProvider对象

internal sealed class ServiceProviderEngineScope : IServiceScope, IServiceProvider, IKeyedServiceProvider, IAsyncDisposable, IServiceScopeFactory {     //缓存创建出来的对象,只会缓存“非根Scope”创建的且生命周期为“Scoped”的实例     internal Dictionary<ServiceCacheKey, object?> ResolvedServices { get; }     // 存放捕获的 disposables 对象     private List<object>? _disposables;     //是否为根Scope     public bool IsRootScope { get; }     //这里有点绕,ServiceProvider属性返回的是自己。每个子Scope就是 engineScope     public IServiceProvider ServiceProvider => this;     //RootProvider属性是保存的ServiceProvider对象     internal ServiceProvider RootProvider { get; }     //所有创建Scope的方法都是调用 ServiceProvider的CreateScope方法     public IServiceScope CreateScope() => RootProvider.CreateScope();     //唯一构造函数     public ServiceProviderEngineScope(ServiceProvider provider, bool isRootScope)     {         ResolvedServices = new Dictionary<ServiceCacheKey, object?>();         RootProvider = provider; //保存ServiceProvider对象         IsRootScope = isRootScope;//只有ServiceProvider对象中的scope对象的这个值是true,其它都是false     }     public object? GetService(Type serviceType)     {         //每个子scope还是调用RootProvider创建服务,只是由子scope捕获对象用于释放Dispose         return RootProvider.GetService(ServiceIdentifier.FromServiceType(serviceType), this);     } }

在ServiceProvider的构造函数中,注册了IServiceProvider和IServiceScopeFactory服务。两者都是返回一个ServiceProviderEngineScope对象,前者是返回当前scope对象,后者是返回单例根scope对象(Root属性)。这是理解创建scope对象流程的前提。

调用services.CreateScope() 创建scope对象流程:

  • 1.调用ServiceProvider的CreateScope方法。services.CreateScope()
  • 2.CreateScope方法就是获取根scope并调用它自己的CreateScope方法。provider.GetRequiredService<IServiceScopeFactory>().CreateScope()
  • 3.而根scope的CreateScope方法是调用ServiceProvider的CreateScope方法。RootProvider.CreateScope()
  • 4.在ServiceProvider的CreateScope方法中就是new一个对象。new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: false)

兜兜转转,services.CreateScope()最终是调用自己内部方法CreateScope。代码和注释已贴出,结合上下两段代码看。

//这是在ServiceProvider的构造函数中注册的服务 CallSiteFactory.Add(ServiceIdentifier.FromServiceType(typeof(IServiceProvider)), new ServiceProviderCallSite()); CallSiteFactory.Add(ServiceIdentifier.FromServiceType(typeof(IServiceScopeFactory)), new ConstantCallSite(typeof(IServiceScopeFactory), Root)); //我们创建Scope是调用的这个扩展方法,结合上面代码,你会发现CreateScope其实是调用的自己的同名方法 public static IServiceScope CreateScope(this IServiceProvider provider) {     return provider.GetRequiredService<IServiceScopeFactory>().CreateScope(); } //这里是ServiceProvider的CreateScope方法,它“internal”修饰的,但最终调用的这里 internal IServiceScope CreateScope() {     // 创建Scope最终是调用的这里,ServiceProvider会保存在每个Scope里,每个Scope都是同一个ServiceProvider     return new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: false); }根scope和子scope#

根scope和子scope通过IsRootScope属性区分,保存在ServiceProvider中的Root属性就是一个根scope,其生命周期是全局的,程序停止才会调用Dispose方法。ASP.NET CORE中每次请求创建的scope就是一个子scope。通过两个例子加深印象:

static void EngineScopeTest() {     using var services = new ServiceCollection().BuildServiceProvider();     using var scope1 = services.CreateScope();     using var scope2 = scope1.ServiceProvider.CreateScope();     //返回当前scope     var rootScope = services.GetService<IServiceProvider>();     //返回根scope     var rootScope2 = services.GetService<IServiceScopeFactory>();     var currentScope = scope1.ServiceProvider.GetService<IServiceProvider>();     var rootScope3 = scope1.ServiceProvider.GetService<IServiceScopeFactory>();     var currentScope2 = scope2.ServiceProvider.GetService<IServiceProvider>();     var rootScope4 = scope2.ServiceProvider.GetService<IServiceScopeFactory>();     // 获取根scope     var root = GetRoot(services);     //运行代码输出4个 True     Console.WriteLine(rootScope == root && rootScope == (root as IServiceScope)!.ServiceProvider);     Console.WriteLine(rootScope == rootScope3 && rootScope == rootScope4);     Console.WriteLine(currentScope == scope1 && currentScope == scope1.ServiceProvider);     Console.WriteLine(currentScope2 == scope2 && currentScope2 == scope2.ServiceProvider); } static object GetRoot(ServiceProvider provider) {   //通过表达式树获取根scope     var p = Expression.Parameter(typeof(ServiceProvider));     //相当于 provider.Root     var lambda = Expression.Lambda<Func<ServiceProvider, object>>(Expression.Property(p, "Root"), p);     return lambda.Compile()(provider); }

调用GetService<IServiceProvider>()返回的是当前scope,调用GetService<IServiceScopeFactory>()返回的是根scope。就算通过子scope方法scope1.ServiceProvider.CreateScope()创建scope,最终还是调用new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: false)创建scope,并且子scope之间没有层级关系,每个子scope都保存了同一份ServiceProvider对象。
再通过以下例子验证一下,子scope是否真的保存了ServiceProvider对象

static void EngineScopeWhitServiceProviderTest() {     using var services = new ServiceCollection().BuildServiceProvider();     using var scope1 = services.CreateScope()!;     using var scope2 = scope1.ServiceProvider.CreateScope()!;     var rootScope = services.GetService<IServiceProvider>();     var currentScope = scope1.ServiceProvider.GetService<IServiceProvider>();     var currentScope2 = scope2.ServiceProvider.GetService<IServiceProvider>();     var provider = GetRootProvider(scope1);//获取子scope保存的ServiceProvider     var provider2 = GetRootProvider(scope2);//获取子scope保存的ServiceProvider     //获取根scope的ServiceProvider     var root = (IServiceScope)GetRoot(services);     var provider3 = GetRootProvider(root);     Console.WriteLine(services == provider && services == provider2 && services == provider3);     Console.WriteLine(services != rootScope && services != currentScope && services != root.ServiceProvider); } static object GetRootProvider(IServiceScope scope) {   //通过表达式树获取RootProvider     var p = Expression.Parameter(typeof(IServiceScope));     //相当于 scope.RootProvider     var lambda = Expression.Lambda<Func<IServiceScope, object>>(        Expression.Property(Expression.Convert(p, scope.GetType()), "RootProvider"), p);     return lambda.Compile()(scope); }

验证没问题。根scope和子scope的几个特点:

  • 都会捕获需要释放Dispose的对象
  • 所有Singleton对象的“销毁”由根scope管理
  • 对于Scoped和Transient的对象,谁关联谁管理(创建对象时需要传入一个关联scope对象)
    • 注意:对于Scoped和Transient的对象被ServiceProvider创建时,它们的生命周期就变成了Singleton,它们的Dispose方法往往需要等程序停止时才会调用。虽然可以在创建容器时设置参数ValidateScopes开启校验,但只会校验Scoped对象,它只会禁止ServiceProvider中创建Scoped对象和Singleton对象中注入Scoped对象,对于Transient对象不会校验,所以Transient对象的Dispose方法要等程序停止时才会调用。
  • 子scope会缓存生命周期为“Scoped”的实例,并保存到ResolvedServices属性中。
    • 虽然后面会把创建对象的委托替换成了Emit的形式,但是生命周期为“Scoped”的实例已经保存到ResolvedServices属性中,所以后面创建的“Scoped”的实例还是同一个。
  • 对于根scope关联的Singleton和Scoped对象,创建出来后都会缓存,只是保存在不同地方(创建对象的委托中或ServiceCallSite中)。

问:子scope创建的Singleton对象是由根scope管理的,那子scope是怎样获取根scope对象的呢?
答:前面讲过,子scope会保存ServiceProvider对象,访问它的Root属性就可以得到根scope。像这样scope1.RootProvider.Root。这两个成员的修饰符都是internal,我们要想访问,可以参考前面的代码GetRootProvider和GetRoot

Dispose#

对象被DI容器创建出来,如果有实现Dispose接口,就会被ServiceProviderEngineScope捕获并放入对象List<object>? _disposables中,并在DI容器本身被调用Dispose方法时,会逆序调用_disposables中每个对象的Dispose方法(for (int i = _disposables.Count - 1; i >= 0; i--)),也就是调用scope的Dispose方法就会调用它捕获对象的Dispose方法。

scope的Dispose方法调用的时机:

  • 对于根scope,也就是ServiceProvider的Root属性,当ServiceProvider的Dispose方法被调用时,会调用Root.Dispose()
  • 对于子scope需要自己手动调用Dispose方法或者用using。

通过一段代码来验证一下scope对象是否真的捕获了对象:

static void DisposeTest() {     using var services = new ServiceCollection()          .AddSingleton<ISingletonService, SingletonService2>()          .AddScoped<IScopedService, ScopedService2>()          .AddTransient<ITransientService, TransientService2>()          .BuildServiceProvider();          var singleton1 = services.GetService<ISingletonService>();     var scoped1 = services.GetService<IScopedService>();     var transient1 = services.GetService<ITransientService>();     //获取被捕获的对象     var rootDisposables = GetRootDisposables(services);     Console.WriteLine(rootDisposables.Any(o => o == singleton1)         && rootDisposables.Any(o => o == scoped1)         && rootDisposables.Any(o => o == transient1)         && rootDisposables.Count == 3);     using (var scope1 = services.CreateScope())     {         var singleton2 = scope1.ServiceProvider.GetService<ISingletonService>();         var scoped2 = scope1.ServiceProvider.GetService<IScopedService>();         var transient2 = scope1.ServiceProvider.GetService<ITransientService>();         var singleton3 = scope1.ServiceProvider.GetService<ISingletonService>();         var scoped3 = scope1.ServiceProvider.GetService<IScopedService>();         var transient3 = scope1.ServiceProvider.GetService<ITransientService>();         //获取被捕获的对象         var scopeDisposables = GetScopeDisposables(scope1.ServiceProvider);         //Singleton保存在Root Scope中         Console.WriteLine(scopeDisposables.Any(o => o == singleton2) == false             && scopeDisposables.Any(o => o == singleton3) == false             && scopeDisposables.Count == 3);//2个Transient对象,1个Scope对象         Console.WriteLine(scopeDisposables.Any(o => o == scoped2)             && scopeDisposables.Any(o => o == transient2)             && scopeDisposables.Any(o => o == scoped3)             && scopeDisposables.Any(o => o == transient3));     } } static List<object> GetRootDisposables(ServiceProvider provider) {     var providerParam = Expression.Parameter(typeof(ServiceProvider));     // provider.Root     var engineParam = Expression.Property(providerParam, "Root");     // provider.Root._disposables;     var dispoParam = Expression.Field(engineParam, "_disposables");     var lambda = Expression.Lambda<Func<ServiceProvider, List<object>>>(dispoParam, providerParam);     return lambda.Compile()(provider); } static List<object> GetScopeDisposables(IServiceProvider provider) {     //这个provider就是ServiceProviderEngineScope     var providerParam = Expression.Parameter(typeof(IServiceProvider));     // provider as ServiceProviderEngineScope     var engineParam = Expression.Convert(providerParam, provider.GetType());     // (provider as ServiceProviderEngineScope)._disposables;     var dispoParam = Expression.Field(engineParam, "_disposables");     var lambda = Expression.Lambda<Func<IServiceProvider, List<object>>>(dispoParam, providerParam);     return lambda.Compile()(provider); }

输出3个True,没问题。

ServiceProvider#

最后再介绍一下,ServiceProvider是如何利用ServiceProviderEngineScope和ServiceProviderEngine创建和管理对象的。类ServiceIdentifier是DI8.0的新功能

private sealed class ServiceAccessor {     //类型的创建信息和缓存     public ServiceCallSite? CallSite { get; set; }     //来自ServiceProviderEngine的RealizeService方法     public Func<ServiceProviderEngineScope, object?>? RealizedService { get; set; } } //注意,RealizeService方法的参数和返回值就是ServiceAccessor类的成员 internal sealed class ILEmitServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine {     public override Func<ServiceProviderEngineScope, object?> RealizeService(ServiceCallSite callSite)     {        //...     } }  public sealed class ServiceProvider : IServiceProvider, IKeyedServiceProvider, IDisposable, IAsyncDisposable  {      //伪代码,但最终是new DynamicServiceProviderEngine      internal ServiceProviderEngine _engine = new DynamicServiceProviderEngine(this);      //根scope 它的IsRootScope属性为true      internal ServiceProviderEngineScope Root { get; }     //我们获取服务最终都是调用这里     internal object? GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)     {         //_serviceAccessors是一个字典,可以理解为每一个服务标识对应一个创建对象的创建对象的委托         ServiceAccessor serviceAccessor = _serviceAccessors.GetOrAdd(serviceIdentifier, CreateServiceAccessor);         //调用 委托 获取对象         object? result = serviceAccessor.RealizedService?.Invoke(serviceProviderEngineScope);         return result;     }     private ServiceAccessor CreateServiceAccessor(ServiceIdentifier serviceIdentifier)     {         //GetCallSite方法获取类型的创建信息,指明如何创建这个类型的实例,比如通过构造函数、工厂、创建数组(IEnumerable<>服务)、常量等创建实例         ServiceCallSite? callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceIdentifier, new CallSiteChain());         if (callSite.Cache.Location == CallSiteResultCacheLocation.Root)         {             //Singleton对象,通过反射创建一次             object? value = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, Root);             //Resolve方法里,在对象创建出来后会保存到callSite里面,如果实现dispose接口还会被Root捕获             return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = scope => value };         }         //调用 ServiceProviderEngine 获取一个 创建对象的委托         Func<ServiceProviderEngineScope, object?> realizedService = _engine.RealizeService(callSite);         return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = realizedService };     } }

代码只保留了核心逻辑。创建对象时,所有的GetService方法最终都是调用这个方法GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)。该方法接收一个“服务标识”和一个“ServiceProviderEngineScope”对象,如果是通过services.GetService调用,传递的就是根scope;如果是通过scope1.ServiceProvider.GetService调用,传递的就是当前子scope对象。
GetService方法先通过CreateServiceAccessor获取“服务标识”相关信息(ServiceCallSite)和创建对象的委托。ServiceCallSite前面有介绍。Singleton对象不会通过ServiceProviderEngine的RealizeService方法获取创建对象的委托,而是直接通过反射创建对象并缓存起来。Scoped和Transient对象通过_engine.RealizeService(callSite)获取创建对象的委托。最后就是调用委托获取对象。

总结#

.NET依赖注入中获取对象就是通过GetService方法,方法内容主要就两步:

  • 1.获取创建对象的委托(通过ServiceProviderEngine)
  • 2.调用委托创建对象

如果创建出来的对象实现了IAsyncDisposable或者IDisposable接口,创建出来的对象会被ServiceProviderEngineScope捕获用于调用Dispose方法。
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