第十章 Three.js物理引擎与碰撞检测(二)
第十章 Three.js物理引擎与碰撞检测(一)
第九章 Three.js 高级材质与着色器 (二)
第九章 Three.js 高级材质与着色器 (一)
jquery中的$.fn的用法
在本章中,我们将探讨Three.js中更高级的几何体创建方法。
在三维图形中,光照是一个非常重要的概念,它可以让你的场景看起来更加真实和生动。
在本章中,我们将深入探讨 Three.js 中的材质和纹理。材质决定了几何体的外观,而纹理则为几何体提供了丰富的表面细节
本章将介绍如何使用 Three.js 绘制各种基本几何体,包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体、平面和环形几何体。我们将详细讲解每种几何体的创建方法,并通过示例代码展示如何将它们添加到场景中。
本章将介绍 Three.js 中的核心概念,包括场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、几何体(Geometry)、材质(Material)和网格(Mesh)。这些概念是理解和使用 Three.js 的基础。