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本章将介绍 Three.js 中的核心概念,包括场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、几何体(Geometry)、材质(Material)和网格(Mesh)。这些概念是理解和使用 Three.js 的基础。
本章将详细介绍如何搭建 Three.js 的开发环境,包括安装 Node.js 和 npm,配置 Three.js 项目,以及在 HTML 中引入 Three.js。
Three.js 是一个用于在网页上创建和展示 3D 图形的 JavaScript 库。它提供了一套简单易用的 API,使得开发者能够轻松地创建各种 3D 场景、模型、动画等。
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